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https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/36.html
本作を購入するプレイヤーの中には、PCでMODを扱ったことが無い方も多いでしょう。 本ページでは、SkyrimMOD導入・運用にあたり重要な基本的用語を簡単に解説します。 あくまで簡易的な説明に留めてあります。より詳しく正確に知りたい場合は各自で調べてください。 アトリビュート(attribute) イマーシヴ(immersive) オーバーホール(overhaul) 競合(conflict) クリッピング(clipping) 互換性(compatibility) コリジョン(collision) セーフ(safe) バニラ(vanilla) レベルドリスト(leveled list) ロアフレンドリー(lore friendly) ロード順(load order)一般的なロード順 ロード順の"鉱山カナリア" アトリビュート(attribute) 辞書では特質、特性、性格、または属性などと訳されるため種族ごとの特性や炎・雷といった属性のことのように誤解されがち。 スカイリムにおいては大抵はキャラクターの基本能力値である「体力・マジカ・スタミナ」のことを表す。 説明文では稀に属性などの意味で用いられているので注意。 イマーシヴ(immersive) MOD名や説明文にたびたび登場する単語。辞書では没入できる、夢中になれる、実体験のように感じる、などと訳される。 要するに「このMODは(リアリティがある、もしくは不自然じゃないから)没入感が向上する」ということを表現している。 実際、市民の行動を本物の人間のようにするMODや、あって然るべきインフラを追加するMODの説明文で多く登場する。 ちなみにこの単語自体は最近出来たという説があるが、真偽は不明。 オーバーホール(overhaul) 主にMOD名としてよく出てくる単語。 正確には「分解検査する」「徹底的に見直す」という意味だが、MOD名としては「大改修」とでも理解しておくといい。 既存のものを作り直すだけでなく、新要素を多く加える場合もこの単語が使われることがある。 Overhaulの名を冠したMODで評価の高いものは、個人の趣味嗜好やプレイスタイルに依らない汎用性が高いMODであることが多い。 稀にスペルミスで「overhoul」などと掲載されていることがある。 競合(conflict) 複数のMODが干渉すること。例えば同じキャラの顔を変更するMODを2種類入れたりすると明らかに競合する。 ただし競合=不具合では無い。同じ箇所を変更するMODでもロード順次第でプレイヤーの臨む動作をさせることもできる。 とは言え何らかのきっかけで重大な不具合を起こすこともあるので、基本的には競合させないようにMODを選定することが大切。 「conflict」の単語がMOD説明文にあったら注意しよう。 クリッピング(clipping) コリジョンバグ(collision bug)の一種。コリジョンバグとは、簡単に言うとオブジェクト同士の干渉によるバグ。 例えばマントを装備した状態で両手剣を背中に背負うと、高確率で両者が重複して不自然なビジュアルになってしまう。 こういったバグはオブジェクトが不自然に分断(clip)されているように見えるため、クリッピング(clipping)と呼ばれる。 MOD説明文においては上記の例のように武器・装備系MODにたびたび登場する。 クリッピングを完全に除去するのはほぼ不可能に近いので、「クリッピングがあるけど許容してね」と述べられていることが多い。 互換性(compatibility) 辞書的にはある物を別の物で置き換えることができる性質のことを言う。 MOD界隈においては上記の競合(conflict)と混同されて使われている節があり、MODの適用範囲や種類に関わらず、 あるMODと別のMODが同時に問題無く動作することを「compatibility」として表記されていることが多い。 また、「互換性がある」=「各MODの機能が100%保証される」という訳では無い点にも注意したい。 ロード順に関係なく片方のMODの機能の一部が失われてしまうが、大半の機能は両立するので「互換性がある」と 表記されている場合もある。なんにせよゲームの正常な進行に重大な影響を及ぼす要素。 「compatibility」「compatibile」などの単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 コリジョン(collision) オブジェクト同士の干渉のこと。 分かりやすい例を挙げると、バニラだとプレイヤーと従者や敵とのコリジョンが有効化されているため通り抜けることができないが、 プレイヤーとドラゴンの死体とのコリジョンは無効化されているため通り抜けることができる。 リアルに厳密に即したコリジョンを提供するのは様々な要因から非常に難しく、設計上はある程度の妥協が必要になる。 少なくともスカイリムのゲームエンジンだと前述のクリッピングのような細かなコリジョンバグを除くのはほぼ不可能。 セーフ(safe) 安全・安心などを意味する日本人にも聞き馴染みのある単語だが、スカイリムにおいては大きく2つの意味がある。 1つは一般的な用法に近く、MODのインストール / アンインストールやスクリプトの安全性を示す場合。 例)SMIM is perfectly safe. (SMIMは100%安全です。) もう1つは収納にリスポン属性が無いことを示して用いられる場合。 例)safe storage chests (安全な保管庫) その辺の樽など作中の収納の大半はリスポン属性があり、時間経過で中身が初期のものにリセットされる。 つまりはリスポン属性がある収納に大事なアイテムを入れておくと、時間経過で失われてしまうことを意味する。 転じて、リスポン属性が無い収納=アイテムを入れておいても失われない"安全"な収納というわけになる。 ちなみに名詞としての"safe"には「金庫」という意味もあるが、スカイリムにおいては"strong box"と表現される。 バニラ(vanilla) MODが何一つ入っていない、製品版のままのゲームデータの呼称。 由来はその名のとおりフレーバーの付いていないバニラアイスクリームから。 ただし各MOD製作者の説明文においては、単にMOD抜きの状態をバニラと呼んでいる場合と MOD及び公式アドオン3種が入っていない状態をバニラと呼んでいる場合がある。文脈で大抵は判断できるが一応注意。 レベルドリスト(leveled list) 一言で言えば、プレイヤーやNPCのレベルに関連付けられた作中登場物一覧表のこと。 これで規定されているため、プレイヤーレベル1から伝説のドラゴンやバニッシュ付呪やドラウグル・デスロードが登場したりしない。 スカイリムは基本的に多くのコンテンツがレベルドリストによって制限されており、旧作プレイヤーからは賛否ある。 そのためアイテムや敵のレベルドリストを組み替えるオーバーホールMODも多い。 追加系MODの説明文に「レベルドリストに統合」「レベルドリストに追加」などと書かれている場合、 大抵はそのMODの追加コンテンツが作中にシームレスに登場することを意味する。 要するに追加された武器や鎧が元から設置されているボスチェストから見つかったり敵の一般的な山賊が装備していたりする。 敵で言えば、野生動物の敵が現れるランダムポイントに、追加された敵が登場したりする。 バニラに自然に組み込まれる一方で競合もしやすくなるため注意が必要。 ロアフレンドリー(lore friendly) 既存の世界観・設定(lore)に極力馴染むように設計されているMODであることを表現する際によく使用される言葉。 例えばプレイヤーの服装を変えるMOD一つとってみても、既存のNPC達に馴染むような服装ならロアフレンドリー、 既存のNPC達に馴染まない現代風の服装ならロアフレンドリーでは無いと言える。 ただし、各人の感性に依存する部分が大きいため、あくまで目安だということを忘れずに。 ロアフレンドリーと銘打っていても、デザインや色使いにどうしても違和感がある、という場合もある。 ロード順(load order) ロードオーダー。MODの読み込み(ロード)をする順番のこと。MOD導入に当たって最も重要な要素の1つ。 MOD一覧ページからYボタンでロード順画面を開くことができ、上に位置するMODから順番にロードされていく。 MODをダウンロードした後は大抵自動的にロード順の一番下に配置されるので、手動で適切な位置に置く必要がある。 適切なロード順を組まないとMODの効果が反映されなかったり、強制終了やフリーズしたりと重大な問題が起きやすい。 MODの種類によって下記のように一般的なロード順はあるものの、最終的には作者の指示に従うのが基本。 「load order」の単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 なお、新たなMODを導入したりロード順を組み替えてニューゲームを始める際は、 本体再起動などによるキャッシュ削除を強く推奨。これをするのとしないのとでは動作の安定性が段違い。 一般的なロード順 大手MODコミュニティサイトNexusModsのフォーラムにおいて、一般的なロード順が以下の表のように紹介されている。 ロード順を組む際の参考に。( ソース ) #01 Your ESM Files; (バニラ本体含む核となるファイル) #02 Bug-Fix type Mods; (バグフィクス) #03 Game Structure and/or UI Mods (ゲーム構造 / UI) #04 Character Appearance Mods (For NPCs and Self); (NPC及び自分のキャラクターの見た目) #05 Mods that Add and/or Change Locations; * (ロケーション追加・変更、新ロケーションにNPCが追加される場合も含む) #06 Mods that Add and/or Change Items; (アイテムの変更・追加) #07 Mods that Add NPCs; (NPCの追加) #08 Texture Mods; (テクスチャ) #09 Environmental Mods (things like Climates of Tamriel, Sounds of Skyrim, etc.); (天候・音楽などの環境) #10 Mods with Gameplay Changes; Then, (ゲームプレイ変更) #11 Reproccers, AV, and Bashed Patches. ※ゲーム構造:スキルツリー、Perk、魔法、種族、アクション、ゲームプレイオーバーホール(Campfire、YASH2など) ※ゲームプレイ変更:戦闘AI、市民AI、鍛造(Perkに関わらないもの)、細かなゲームプレイ変更(商人所持金、両手剣高速化など) ※最終的には動作すれば問題ないということを念頭に。 ロード順の"鉱山カナリア" ロード順で問題が起きていないか簡易的にチェックする方法として、 ホワイトランのイソルダが所謂"鉱山カナリア"として機能するとの情報が同サイトに紹介されている。 マンモスの牙を入手するクエストをイソルダから受注できない場合、ロード順に重大な問題がある可能性が高いとのこと。 確認したいならゲーム開始直後にイソルダに話しかけること。 favorクエストのバッティングで受注できなくなるのは仕様。言ってる意味が分からない人は こちら (攻略wiki)を参照。
https://w.atwiki.jp/teamfla/pages/13.html
Team☆FLA☆ wikiへようこそ! FLAwikiの観覧ありがとうございます。 このwikiを見て、FLAに興味が出た方は是非入団して下さい^^(入団条件必読) たくさんの人からの入団申請待ってます^^ by Haruto また、チームFLAのチャットもあります^^ 気軽に入室してください。 チームFLAチャットはこちら!
https://w.atwiki.jp/wot_tif/pages/26.html
便利なMODを置いてください トラブっても自己責任ですのであしからず Aslain s XVM Mod 私はこれ http //forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/35125-0810-aslains-xvm-mod-v3125-upd-30122013/ ゲーム内の塗装、クランマーク、彫刻などを消します 痛スキンのお供に http //forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/122340-0810-afr-annoying-features-remover/ 装填中!としたときに秒数が出たりするやつです http //forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/184767-0810-radial-menu-v257-ut-announcer-pack/ ダメージパネル 見やすい あと雰囲気が良い http //wot-shot.com/panel_damage_v_2/ 二段ガレージ http //mirtankov.net/mods/9994-tanki-v-angare-v-2-riada.html 大破した車両を白くします http //mirtankov.net/mods/7188-wot-mod.html 撃たれた方向を矢印で分かりやすく表示します http //mirtankov.net/mods/10935-colored-indicator-damaga-dlya-world-of-tanks-088.html 車両スキン、車庫、照準mod等 http //wotcn.duowan.com/ http //mirtankov.net/ http //www.skins-wot.net/ http //wotskins.ucoz.ru/ サーバー照準表示 http //forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/644719-08100811ct3-zoom-zoomx-noscroll-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BE-06022014/ 砲撃音mod http //www.worldoftanks-wot.com/mods/historical-realism-gun-sounds-mod/ ズームバックカメラ http //wot-shot.com/zoom/
https://w.atwiki.jp/flansmod/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【マナリフ】リセマラ当たりランキング【マナシスリフレイン】 - マナシスリフレイン攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】協力戦の攻略と報酬まとめ【ガデテル】 - AppMedia(アップメディア) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) Dr.STONEバトルクラフト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/realworldserver/
帰ってきたリアルマインクラフトサーバー!! 一年の年月を経て、復活です! 今回も前回同様、国家や政治などのドロドロしているサーバーを目指します。 パワーアップした!リアルマインクラフトサーバー! 今回は多数MODの導入をしています。 以前は雪球で戦争をしていたり、リアリティが皆無でしたが 今回は Flan s Mod の登場により、戦場が進化! Flan s Modだけではなく、ICBMなどの軍事的追加要素も多数! MODなどのファイルはスカイプでの送信も承ります。一声おかけください サーバー名 Real Minecraft サーバー WEBサイト/連絡先(Web,Mail,Skypeなど) realminecraft.ypa@gmail.com (こちらにユーザーIDと志望国家をご記入の上、メールを送信してください。 サーバーIP/ドメイン(ポート番号) メールでお伝えさせて頂きます 必要クライアントバージョン 1.5.2 同時アクセス可能最大人数 20人? 稼働時間 管理人の気まぐれ(土日は12時間以上) ユーザー登録制(有り/無し) 有り 利用料(無償、有償、寄付受付) 無償 BAN条件 他国への不意打ち戦争 各国の憲法及び法律に従ってください ゲーム内チャットにおいて暴言など他の方の迷惑となる書き込みをした場合 導入サーバーMOD Atomic_Science_v0.5.1.14 BasicComponents_v1.3.2.73 ElectricExpansion_v2.0.0 Flans Mod 2.3 for Minecraft 1.5.1 Universal ICBM_Contraption_v1.1.2.47 ICBM_Explosion_v1.1.2.47 ICBM_Sentry_v1.1.2.47 MekanismGenerators-v5.5.5.34 MekanismTools-v5.5.5.34 Mekanism-v5.5.5.34 mod_SelectablePaintings_v1012_forge 推奨クライアントMOD NihongoMOD_v1.2.2_forMC1.5.1 運営趣旨 国家や政治なのリアリティあふれるサーバー 国家で別れ、個々の文化を築きあげるサーバー。 最初にどの国の国民になるか決めてもらいます リアル思考で、戦争などもあるかもしれません。 あいさつをして仲良くプレイ(仮)
https://w.atwiki.jp/citrusmodserver/pages/16.html
MOD名 分類 説明 URL 備考 MineAll 一括破壊 ツルハシで破壊できるブロックを、より広範囲に破壊できるようになる。ON/OFFのキー(デフォルト)はM ダウンロード CutAll 一括破壊 斧で破壊できるブロックを、より広範囲に破壊できるようになる。ON/OFFのキー(デフォルト)はC ダウンロード DigAll 一括破壊 シャベルで破壊できるブロックを、より広範囲に破壊できるようになる。ON/OFFのキー(デフォルト)はG ダウンロード More Villagers 村人 村人に複数の職業が追加される。 ダウンロード Better Villages 村人 村の全体的な外観とレイアウトを改善し、新しいデザインの家が追加される。 ダウンロード ダウンロード
https://w.atwiki.jp/jg2modfutaba/pages/16.html
MODの導入 目次 MODの導入 MODの基本知識 BLMOD ホモ専用MODと思われがちですが百合や女の子に責められたい人やオネショタにも応用が可能です導入手順(共通項目)女の子に攻められたい・オネショタ・ガチホモ編 反転を利用したH時のみ擬似百合・オネショタ・ノーマル編 オネショタ・百合をハイブリットで楽しむ編 注意点 暗転回避導入手順既にモーションを変更していて変更されると困る方向け 体位追加(既存のモーションに追加の体位が加わります) リアチ○リアマ○の導入 追加衣装の導入 追加髪型の導入注意点としては既に髪型MODを入れてた場合にナンバーが被ってバグる可能性があります 追加性格「皇」導入方法&日本語化(JG1を持ってないと使えません)日本語化は2名のとしあきとイカちゃんの頑張りによるものです 前作性格追加導入簡易まとめ諸注意 性格移植ツール「AA2_AddCharacter」について 旧版の導入法 新版の導入法 AA2_AddCharacterのエラーについて コマンド使用上限解除(チャイムを押さなくても同じコマンドを好感度を低下させずに何度でも使用可能になります)注意点としては体位追加MODを入れてる場合はH相性制限解除を入れてはいけません MODの基本知識 バックアップ必須 失敗してエラーが出てもイリュに問い合わせない MAKEと書かれてるフォルダはきゃらめいくフォルダにあるppファイル PLAYと書かれてるフォルダはガクエン本編のフォルダにあるppファイル BLMOD ホモ専用MODと思われがちですが百合や女の子に責められたい人やオネショタにも応用が可能です 導入手順(共通項目) 3D(エロ)ゲームうぷろだ→ILLUSIONうぷろだよりupillu2802.rar[JG2] 改良 BL modをダウンロード 3D(エロ)ゲームうぷろだ→ILLUSIONうぷろだよりupillu2575.7z[JG2]男顔H表情追加済みxa(ホモH関連)をダウンロード 基本的なツールで説明されているバイナリ書き換え君を使用してAA2Play.exeのバイナリを書き換え(書き換え数値はりどみ参照) 喘がせたい男キャラのppファイルを開く(擬似百合使用時は優君あたりにするといいでしょう) ガクエンフォルダのjg2p05_s00_00.pp~優君からスタート(きゃらめいく順) 多分優君をショタや受けに持っていきたい人が多いと思うのでjg2p05_s00_00.ppを展開でいいと思います 次に喘ぎ声を移植したい女の子フォルダを展開jg2p05_a00_00~活子からスタート(きゃらめいく順)活→薄→朗という感じ 活子を例に出すとa00_k0_000_00_00~とa00_h0_000_00_00があります kがついてるのは日常会話なので必要ないのでhが付いてるものを全てコピーします 先ほど展開したフォルダ(例では優君)s00~で開始してるのが中身を見ると分かると思います 基本的なツールで説明している一括リネームソフトにhがついてる活子の音声ファイルを全て入れます 変更前の部分を活子ならa00変更後をs00に設定します a00_h0_000_00_00→s00_h0_000_00_00こんな感じにリネームされると思います このリネームしたaxx_hxの音声ファイルを例では優君のフォルダjg2p05_s00_00.ppに入れて梱包して戻します 女の子に攻められたい・オネショタ・ガチホモ編 jg2e01_00_00 jg2e03_00_00 jg2p01_00_00をバックアップしてから展開 りどみに書かれてる順番通りに上で展開したの3つのフォルダに上書き梱包してそれぞれのフォルダに戻す 男顔H表情追加済みxaをりどみ通りの場所に展開後梱包して戻す 基本的なツールで説明したJG2ChrDataで受け・ショタにしたい男の子が低いほうがいいなら身長を低いに設定して完了です 標準身長以上推奨です(女性は長身がいいかも) 反転を利用したH時のみ擬似百合・オネショタ・ノーマル編 futaboy製のパックを入れると♀が攻め時にディルドが出ますが女同士だと一部モーションで消えてしまいます 内部処理が♀×♀だとお口ではむはむするのは想定されておらず棒がでないために空中をなめます これを回避するために共通項目を実行します 男の娘をきゃらめいくします 男女反転すると男側の棒が消えて女の子になります(胸はないので身長低めのロリっぽい子推奨) 攻め側の女の子を標準か長身にするとお口でさせたりできるようになります 何故男の娘で作るかと言うと内部処理的に女の子だとディルドが消えるからです PCを男の娘にすることで普段は女の子と付き合ってHの時だけ反転ボタンを押せば百合にも変わります そのまま反転せずにすれば普通にHできます オネショタ・百合をハイブリットで楽しむ編 日常パートで百合百合もしたいけどHの時はオネショタも百合もしたいという欲張りな人向けです 上との違いは普段は女の子のキャラがショタや百合に変わるところです 共通項目を実行します 女の子を恋人にします(受け側はロリ系推奨です)理由は胸が潰れるからです 普通にガクエンパートをすごします Hしたい時に基本的なツールで説明したJG2ChrDataでクラスデータを開き性別を男に変更し顔型を0にします(ショタにやロリにしたいなら身長も低くします) H音声を導入したのが優君なら性格を優にします Hを開始するとショタになっていますのでオネショタを楽しみたい方はそのままどうぞ 百合を楽しみたい場合は反転ボタンを押すと棒が消えて相手がロリに変わるので攻め側は標準身長であれば普通に百合プレイが楽しめます プレイが終わったら変更した部分を元に戻せば相手はそのまま女の子に戻ります 注意点 攻め側の身長が低いと一部体位が正常に動作しないので攻め側は標準身長推奨です BLMODを完全な形で導入すると百合への応用は不可能になります(♀×♀での通常百合はできます) 百合Hでお口でしたりするのはできなくても別にいい人だけ女の子に攻められたい・オネショタ・ガチホモ編を導入して下さい 女の子に攻められたい・オネショタ・ガチホモ編は華奢体系には対応しておらず身長差があるとフェラがズレます 暗転回避 導入手順 upillu2836.7z[[JG2]暗転会話回避改(0=TL),音声分割bat,2014/11/29をダウンロードして解凍 waveflt2でググって上から2つ目くらいに出てくる避難所を開きます waveflt2のボタンを押してWAVEFLT2 Ver.1.16(2003/1/18) (189k) Win32, Linuxをダウンロードします 解凍して出てきたwaveflt2.exeを上で解凍した中身のJG2_Anten_Kaiwa_Wave_Splitに入れます 次にJG2_Anten_Kaiwa_Wave_Split\Motonoフォルダにある同名のppファイルをジンコウガクエン本編フォルダからコピーして基本的なツールで解説したaa2_pp_cryptで全て展開します 展開後出てきた全ての音声ファイルをJG2_Anten_Kaiwa_Wave_Split\Motonoフォルダに入れます(上書き可) JG2_Anten_Kaiwa_Wave_Split.batを起動して終わるまで待ちます JG2_Anten_Kaiwa_Wave_Split\Dekitaフォルダにいくつか音声ファイルが生成されているのでそれを先ほど展開したフォルダに戻し梱包後にガクエンフォルダに戻します 00_Base・01_Custom・02_Custom_Kubi_Tuibiから好きなものを選択します 00は基本的な物で変更無し 01は(恋)「あのさ、話しねー?」のように事前に何の話しかスキンシップの内容などが分かる字幕付き 02は01に加えてキャラクターの顔が動いて臨場感が増します 00_Base・01をまずは全て上書きします カスタム動作が希望の場合はさらにそこに上書きをします 梱包してガクエンフォルダに戻せば終了です HF産の追加性格を導入している場合は手動での修正が必要になりますので注意して下さい 既にモーションを変更していて変更されると困る方向け 00_Base・01_Custom・02_Custom_Kubi_Tuibiから好きなものを選択しますまでは同じです その後ReactReact.lstとTalkCondition.lstとjg2_03_00_0xx.lstを上書きして下さい その後jg2_02_00_0xx.lstの下から数えて7行目までを元lstに全性格分コピペして下さい 体位追加(既存のモーションに追加の体位が加わります) [AA2][Animation][More Cumming Positions][Fix by Alex 7997]でググります ちょっと下にスクロールするとMEGAというボタンがあるので押します 変な広告が出てきたら閉じてもう一度押します ダウンロードできる状態になるのでダウンロードボタンを押します 次に3D(エロ)ゲームうぷろだからupillu2863.zip体位増加MODの日本語差換MOD Ver2.0をダウンロードします その後[AA2][Animation][More Cumming Positions][Fix by Alex 7997]と日本語差換MODも解凍します 日本語差換MODjg2p06_00_00フォルダ内のファイルを[AA2][Animation][More Cumming Positions][Fix by Alex 7997]のAA2_PLAYフォルダ内jg2p06_00_00に上書きします 上の方でも説明している通りにジンコウガクエンフォルダから同名ppファイルをコピー展開後上書きして梱包します ゲームを起動して体位が追加されていれば成功です レズやホモで使えるようにする場合は別の編集が必要なのですがとりあえずこれでノーマルな方はOKです 反転用にレズ・ホモ・全部解放したファイルは希望があればスレ内で配布します リアチ○リアマ○の導入 [AA2][Uncensor][3D MKII][v1.2][Various]でググります ちょっと下にスクロールするとガンダムのアイコンの下にDownload hereというボタンがあるので押します 00. Base Game・01. Append I・02. Append IIというファイルがあるので全てダウンロード解凍します Base Gameから順番にAA2_MAKE→きゃらめいく AA2_PLAY→本編のdataフォルダ内同名ppファイルを展開後上書きしていきます Append IIまで上書きが終わったら梱包してきゃらめいくと本編それぞれのdataフォルダに戻します 次にバイナリを書き換えます 書き換え量が少ないのでStirlingを今回は使用してみましょう 書き換え君も便利なのですがStirlingも使い勝手はいいです Stirlingでググってダウンロードして下さい Stirlingを起動してファイル→開くからAA2Play.exeを選択します 検索・移動から指定アドレスに移動を選択0032D08Aと入力してOKします 62の6の部分にカーソルが行ったと思います 62 00 6D 00 70 00という文字列を74 00 67 00 61 00に書き換えてファイルから上書き保存を選択して導入完了です 追加衣装の導入 [AA2][Clothing][HEXA Collection][TITANS][v2.2.2][Various]でググります ガンダムのアイコンが出てくるので下の方にスクロールしてDownloadから[MEGA]を選択します 3つファイルが出てくるのでverTITANSをダウンロードします(お勧めですし動作確認済みですので特にこだわりがなければこれがいいと思います) AA2_MAKE→きゃらめいく AA2_PLAY→本編の同名ppファイルをコピーしてきて展開上書き梱包して元の場所に戻します jg2p01_00_HEXA_Aってなくない!?と思われるでしょうけどその通りないです ないのでjg2p~_HEXA_~はそのまま梱包して元フォルダに入れます upillu2695.zip[JG2]ボタン付属_sp_00_00_00_01.tgaを3D(エロ)ゲームうぷろだからDLしてreadme通りの場所に展開上書きして梱包します 同梱されてる[AA2][Clothing][HEXA Collection][TITANS][v2.2.2][Various].txtに記載されているImportant Notesという項目を見ます Slot 8 sitagi08 skirt08という感じで書いてあると思います これはsitagi08とskirt08フォルダをとりあえず作ればOKって事です 同じようにSlot 8 sitagi08 skirt08~Slot 43 skirt43までの該当フォルダをジンコウガクエンのdata\textureフォルダに作成します Contentsに書かれてるのが対応する衣装なのですが分からない場合はゲーム画面で見てください 並び順で0からスタートして右に0-1-2-3-といって折り返したら4ですそこに対応するテクスチャを入れればOKって事ですね たとえば陸上ユニフォームならskirt11フォルダにテクスチャを入れればOKという事です 3D(エロ)ゲームうぷろだからupillu2727.rar[JG2]追加衣装_陸上ユニホーム_試作01_アペンド導入済み対象←こういうの落としていれるといいと思います 追加髪型の導入 注意点としては既に髪型MODを入れてた場合にナンバーが被ってバグる可能性があります 回避するには既存のMODを退避させるかナンバーをずらしてお使い下さい aa2 hair bigpack hexaでググります ガンダムのアイコンが出るので下にスクロールします Download Hereというボタンを押すとダウンロードサイトに飛ぶのでダウンロードします AA2_PLAYの中身のフォルダはそのまま梱包してジンコウガクエン2dataフォルダに AA2_MAKE中のフォルダはjg2e03_00_00のみ同名ppファイル展開上書き後梱包し後のファイルはそのまま梱包して入れます 導入完了です 追加性格「皇」導入方法&日本語化(JG1を持ってないと使えません) 日本語化は2名のとしあきとイカちゃんの頑張りによるものです この追加性格は暗転回避を入れている場合は自分で手を加えないと会話が成立しなくなります(この性格だけですが) 暗転回避を入れてる方は元ファイルと見比べながら自分で追加していく必要があります THIS MOD HAS BEEN UPDATED TO V1.4 - DIALOGUE SLIGHTLY EDITED, AUDIO EDITEDでググります 下の方にスクロールしていくとImpress Empress Redux 1.4 HONGFIRE Translationsというボタンがあり押せる状態なので押します ダウンローダーに飛ぶのでダウンロードして解凍します 塩からsp77653.zipイカを食べるなんて酷いでゲソをダウンロードします 3D(エロ)ゲームうぷろだからからupillu2-0768.zip(AA_DecryptTools)をダウンロードして解凍します Redux 1.4を解凍して出てきたjg2p00_00_33.ppとjg2p05_a33_01を展開します 塩から落としたファイルに入っているjg2p00_00_33フォルダの中身を上で展開したjg2p00_00_33に上書きします ジンコウガクエン1のフォルダからjcp07_AB_00.ppをコピーしてAA_DecryptToolsを使い展開します 展開したファイルから塩から落とした物に入っているJG1音声移植対象.txtを見ながら対象ファイルをリネームして下さい リネームした音声をjg2p05_a33_01.ppを展開したファイルに追加して下さい そしてjg2p05_a33_01.ppとjg2p00_00_33.ppを片方ずつ梱包してジンコウガクエン2フォルダに戻して下さい Makerに入ってるjg2e05_00_33.ppはきゃらめいくフォルダに入れて下さい 作業完了です 前作性格追加導入簡易まとめ 諸注意 追加性格作者は一人ではありません、作者毎に差異がありますので 詳しい導入法は各性格作者様のReadmeを熟読してください。 性格移植ツール「AA2_AddCharacter」について junスレでの移植性格は総てAA2_AddCharacterを用いた移植になりますが、 このAA2_AddCharacterには二つ(厳密には三つ)のVer.が存在します。upillu2737.zip [JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.4b(以下旧版) upillu2872.zip [JG2]追加性格作成プログラム α7(以下新版) ※虹裏版(現行α8m3)こちらは新版への上書き更新用ファイルのみ同梱、単体では動作しません 新版と旧版二つの導入について解説します まず各作者様のUPした性格移植用ファイルを解凍します ※ここでは追加性格「妾」と『甘』虹裏verを例とさせていただきます フォルダ構成 追加性格「妾」 [JG2]JG1性格移植プログラム『甘』虹裏ver ┣jg2e05_00_81 ┗save ┣jg2p00_00_81 ┗ 虹_裏_甘_性格.sav ┣jg2p05_a81_01 ┗81181.txt 解凍すると中身はこうなってると思います(導入に不要な部分は省略) この 81181.txt と 虹_裏_甘_性格.sav の二つがAA2_AddCharacter用のセーブファイルになります (旧版) (新版) 旧版の導入法 キャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.4bを解凍後 saveフォルダをつくり中にセーブファイルを入れます lstフォルダに前作のjs_03_20_××.lst js_03_30_××.lst の二つを入れます wavフォルダに展開済みjcp07_○○_00をフォルダごと入れます AA2_AddCharacter.exeを起動して上部中央のプルダウンメニューからセーブファイルを選択するとロードされます ロード後、右上にある追加性格の出力ボタンを押し、出力中の表示が終わったらAA2_AddCharacter.exeを終了させます outputフォルダにきゃらめいく 本体 の二つのフォルダが出力されています 本体フォルダのjg2p05_a××_01から音声ファイルのみを移動させます ※追加性格「妾」であればjg2p05_a81_01へ jg2e05_00_××に好きなwavを一つ入れて jg2p_00_00_00_00.lstで指定されている名前にリネームすれば、きゃらめいく性格選択時に喋ります 一通り終わったらフォルダをすべてPPに梱包して、各PPをジンコウガクエン2本体へ移動させれば出来上がりです 新版の導入法 追加性格作成プログラム α7を解凍後 saveフォルダにセーブファイルを入れます chardataフォルダに展開済みjcp07_○○_00をフォルダごと入れます AA2_AddCharacter_v1.exeを起動 左上のプルダウンからセーブファイルを選択してロード 基本設定タブにある性格番号 性別毎の番号にそれぞれ他の性格と被らない番号を入力 OUTPUTボタンを押し出力されたらAA2_AddCharacter_v1を終了させます outputフォルダにきゃらめいく 本体 の二つのフォルダが出力されています それぞれの中にあるフォルダを(場合によってはリネームし)PPに梱包して、各PPをジンコウガクエン2本体へ移動させれば出来上がりです AA2_AddCharacterのエラーについて Q・虹裏版が起動しないんですけど! A・虹裏版は単体では動作しません Q・エラーがでて終了する 音声と台詞がセーブ読み込み後または梱包後にズレる A・原因は様々です以下一例 旧版でwavフォルダにきゃらめいく用音声も入れてた 虹裏版でsetting.iniをいじっていた AA2_AddCharacterをネットワークドライブから起動→ローカルドライブに移動後解決 環境によってはupov30m0303.zip[JG2] 性格改変用画像リストを入れてないとエラーが出る PPの展開梱包ツールによってもズレが生じる場合がある、もう一度展開梱包しなおすかツールを別のものに変える AA2_AddCharacterはHSPで作られているのでエラーが出たときは「hsp 内部エラー」で検索すると解決するかもしれない コマンド使用上限解除(チャイムを押さなくても同じコマンドを好感度を低下させずに何度でも使用可能になります) 注意点としては体位追加MODを入れてる場合はH相性制限解除を入れてはいけません 3D(エロ)ゲームうぷろだからupillu2835.7z[JG2]AI改造,好感度修正,H相性制限解除,lst資料,2014/11/29をダウンロードします ジンコウガクエン2dataフォルダのjg2p00_00_00をコピー展開後00_Kaiwa_Cheatフォルダの中身を上書き梱包して元の位置に戻します これで同じコマンドをひたすら続けても嫌がれず使い続けることが可能です 会話からなでなでまで何度でも出来ます 他の改造項目については同梱の資料をご覧になって各自の判断で導入されるといいと思います
https://w.atwiki.jp/adofaiwikijp/pages/26.html
A Dance of Fire and Iceにも、MODという、プレイヤーのゲームプレイを助長する三者変更が存在する。 代表的なものとしては、PizzaLovers007氏のADOFAITweaks、C##氏のOverlayer等がある。 インストール方法については、CrackThrough氏が作成したADOFAI MODインストールガイドを参考にすると良い。 MODのリリースが一番活発にされているのはADOFAI.gg Community Discordサーバーであるが、そのbotであるADOFAI.gg Botがあるサーバーでは /search mod と入力するとMODのリストを見ることができる。 ProgressDisplayer2 プレー中に現在の進行率、精度、X-精度を表示するMOD。 配布先https //github.com/NoBrain0917/ProgressDisplayer2 + 導入方法 リンク先のDownload latest versionから最新版のzipファイルをDL。 Unity Mod Manager(https //www.nexusmods.com/site/mods/21)をDL。(無料会員登録が必要) フォルダを解凍してUnityModManager.exeを開く。 Install GameがADOFAIになっているのを確認する。 Folderに参照フォルダを設定する。(steamライブラリからADOFAI右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧 で場所の確認ができる) Modsタブに移り、MODファイルを参照するかドラッグ&ドロップで追加する。 Statusの項目がOKになっていれば成功。起動するとMod Managerが開く。 (毎回出てくるのでOption Show this window on startupをNOに設定推奨。必要な時はctrl+F10で開ける。) ProgressDisplayer2の欄にある設定から進行率、精度、X-精度、コンボ数(Pure Parfectのみ)、スコア(詳細不明)の表示や文字の設定ができる。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/73.html
目次 概要 ダウンロード アンケート 更新情報[1.7.10]Beta 1.1.2 (2016/5/25) [1.7.10]Beta 1.1.1 (2016/3/18) [1.7.10]Beta 1.1.0 (2016/2/25) [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/7/18) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する 星の樹MODを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]Beta 1.1.2)ブロック アイテム Configの設定([1.7.10]Beta 1.1.2)難易度設定の詳細 その他最初にやること 樹液のドロップ確率の計算方法 木のカスタマイズ機能の使い方 生命力関連の設定 コメント 概要 MOD名 星の樹MOD(Star Woods) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン [1.7.10]Beta 1.1.2Forge 10.13.4.1558 多くの便利な木を追加できるようになるMODです。 マルチでの動作は確認していますが、細かい不具合がある可能性があります。 発見した場合はページ下部のコメント欄に報告をお願いします。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はStarWoods-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-StarWoods-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 ダウンロードはこちら Beta 1.0.0以前からバージョンを上げる際の注意 Beta 1.0.0以前からバージョンを上げる際、既存のワールドにある「晶析装置」以外のこのMODのすべてのアイテム・ブロックが削除されます。 アンケート 現在、アンケートは実施していません。 過去のアンケートに協力してくださったみなさま、ありがとうございました。 +過去のアンケート Beta 1.0.0でのデフォルトの対応アイテムについて。 「王匠の証」が84票でトップ、「TNT」が27票、「生の鶏肉」・「オスミウムインゴット」が13票でした。 Beta 1.1.0ではConfigの設定でどのアイテムにも対応することができます。 このMODの木を、Forestry for MinecraftやMine Factory Reloadedなどで自動化できるようにしてほしいかどうか 結果は、(してほしい)36 21(してほしくない)でした。 MFRへの対応は完了しました。自動化が可能です。 FFMへの対応はまだしていません。バージョンアップで自動化可能にする予定です。 更新情報 [1.7.10]Beta 1.1.2 (2016/5/25) 修正マルチプレイでの生命力抽出装置・生命力注入装置のVE表示の不具合を修正 [1.7.10]Beta 1.1.1 (2016/3/18) 修正木のカスタマイズをすると場合によってクラッシュする不具合を修正 [1.7.10]Beta 1.1.0 (2016/2/25) 追加生命力システムの追加 葉の自動消滅機能の追加 樹液採りの追加 変更木の種類をカスタマイズ可能に変更 修正晶析装置の挙動を修正 Config設定項目を修正 MFRへの対応を修正 その他細かい修正 削除万能の苗木 各種苗木のレシピ 自然生成される星の木の苗木 ???の木 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/7/18) 追加晶析装置の追加 変更・修正クリエイティブタブの変更 一部アイテムのテクスチャの変更 Configから一部の木の対応アイテムを変更できるよう修正 樹液・結晶の使用IDをそれぞれ一つに修正 葉のテクスチャをバニラの葉と同様に変更できるよう修正 Configの設定項目の修正 その他細かい修正 連携MFRのプランター・フェーティライザー・ハーヴェスターへの対応。 +過去の更新情報 [1.7.10]Alpha 1.0.3 (2015/4/29) 追加木炭の塊の追加 修正Infoファイルの修正 [1.7.10]Alpha 1.0.2 (2015/4/16) 修正葉・原木 (自然)を高レベルの幸運で破壊するとクラッシュする不具合を修正 [1.7.10]Alpha 1.0.1 (2015/4/13) 修正葉ブロックを破壊したとき、バニラのハサミも耐久値を消費するように修正 金属などの木の苗木のレシピを、ブロックからインゴットに変更 原木 (自然)からドロップする樹液を修正 コバルト・アーダイトの木のレシピや表示名を修正 一部の原木 (自然)を幸運3で破壊するとクラッシュする不具合を修正 星の苗木のレシピを修正 削除原木 (自然)を木炭に製錬できるレシピを削除 [1.7.10]Alpha 1.0.0 (2015/4/11) 追加各種原木・葉・苗木・結晶・樹液の追加 枝切りハサミ・森の星・万能の苗木の追加 不思議な木材の追加 クリエイティブタブの追加 その他さまざまな要素の追加 既知の不具合 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1558(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 星の樹MODを導入する ダウンロードしたStarWoods-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Star Woodsが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]Beta 1.1.2) ブロック 名前 レシピ 説明 晶析装置(Crystallizer) 【星:2 金ブロック:3 鉄ブロック:3 かまど:1】かまどと同じ燃料を使用し、結晶や対応アイテムを効率よく入手できる装置。通常のクラフトでは樹液81個で対応アイテムができるが、これを使えば64個で済む。 生命力抽出装置(VE Extractor) 【鉄ブロック:1 葉:8】植物系のアイテム・ブロックから、生命力を取り出す装置。GUI左下のボタンで生命力の搬出方向を指定できる。 生命力注入装置(VE Injector) 【金ブロック:1 葉:8】GUI左側のスロットに苗木、右側のスロットに材料を入れると、生命力を消費して対応した苗木が作られる。材料として星の樹MODの苗木を入れると、同じ苗木を複製することもできる。 不思議な木材(Mysterious Planks) 【星の樹MODの原木:1 4】星の樹MODの各種原木からできる木材。明るさレベル9の光源ブロック。鉱石辞書に対応しているレシピならば、他のMODのアイテムでもバニラの木材と同じように作成できる。 ○○の木の原木(XXX Tree Wood) 設定を反映して星の樹MODが追加した原木。明るさレベル9の光源ブロック。鉱石辞書に対応しているレシピならば、他のMODでもバニラの原木と同じように使用できる。 ○○の木の原木 (自然)(XXX Tree Wood (Natural)) 苗木を成長させたときに生成される、樹液をドロップする原木。明るさレベル9の光源ブロック。通常の原木と見た目は同じだが、横向きに置くことができない。シルクタッチが適用されないため、サバイバル入手不可 ○○の木の葉(XXX Tree Leaves) 設定を反映して星の樹MODが追加した葉。明るさレベル15の光源ブロック。回収するにはシルクタッチか枝切りハサミが必要。 ○○の木の苗木(XXX Tree Sapling) 設定を反映して星の樹MODが追加した苗木。明るさレベル9の光源ブロック。バニラの苗木と同じように、骨粉なども使用できる。 アイテム 名前 レシピ 説明 星(Star) 【星の木の結晶:9】星の木の結晶を固めてできるアイテム。強い生命力を持つ。生命力注入装置の材料スロットに星の樹MOD以外の苗木を入れると作成できる。 枝切りハサミ(Pruning Scissors) 【鉄インゴット:3 棒:2】葉を刈り取るのに特化したハサミ。星の樹MODの葉ブロックはバニラのハサミではシルクタッチがなければ回収できないため、このハサミが必要。葉ブロックを回収したいのならこのハサミを使い、高速撤去したいだけならバニラのハサミを使うとよい。250回使用可能。 ○○の木の樹液(XXX Tree Sap) 設定を反映して星の樹MODが追加した木の樹液。原木 (自然)から確率でドロップするアイテム。通常、対応したアイテムを作成するには、これを81個集めなければならない ○○の木の結晶(XXX Tree Crystal) 【○○の木の樹液:9】樹液を9個固めることで作成できるアイテム。これをさらに9個クラフトすることで、対応したアイテムを作成できる。 木炭の塊 [x8](Lump of Charcoal [x8]) 【木炭:8】【木炭の塊 [x64]:1 8】8倍に圧縮された木炭。解凍も可能。燃料としても使える。これ以降の圧縮も含めてレシピの空欄部分はConfigで変更可能。 木炭の塊 [x64](Lump of Charcoal [x64]) 【木炭の塊 [x8]:8】【木炭の塊 [x512]:1 8】64倍に圧縮された木炭。 木炭の塊 [x512](Lump of Charcoal [x512]) 【木炭の塊 [x64]:8】512倍に圧縮された木炭。 鉄の樹液採り(Iron Tapper) 【星:1 鉄インゴット:5】樹液をとるための道具。生成された原木に使うと、比較的高確率で樹液を手に入れることができる。幸運のレベル4相当の確率。 金の樹液採り(Gold Tapper) 【星:1 金インゴット:5】幸運レベル5相当の確率。 ダイヤモンドの樹液採り 【星:1 ダイヤモンド:5】幸運レベル6相当の確率。 Configの設定([1.7.10]Beta 1.1.2) 項目名 初期値 内容 General B enableConfig false Configファイルの設定を適用するかどうか。ここをtrueにしないと設定が適用されないので注意。falseの場合は木のカスタマイズ以外はすべてデフォルトの値が適用される。 B enableDetailedDifficulty false 細かい難易度設定を適用するかどうか。ここがfalseのときはgeneralDifficulty以外の難易度設定は適用されない。 General/Difficulty I generalDifficulty 2 全体の難易度設定。enableDetailedDifficultyがfalseのときのみ適用される。 I usingVEFactor 16384 生命力注入装置で使用する生命力の基準量。 I usingVEToCreateStar 524288 生命力注入装置で「星」を作るときに消費する生命力の量。VEList.txtでの設定も考慮する必要がある。詳細は下記。 General/Difficulty/Drop I sapDropProbability 8 樹液のドロップ確率。詳細は下記。 I saplingDropProbability 48 苗木のドロップ確率。1/(ここで設定した数値)の確率で葉からドロップする。 General/Recipe I lumpRecipe 4 木炭の塊のレシピ。空欄にする場所を選択する。 General/Custom S customTrees 2,3,FFFF00,StarWoods material,0 星の樹MODで追加する木の種類を指定する項目。詳細は下記。 General/Machine I crystallizingTime 1200 晶析装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 I extractingTime 20 生命力抽出装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 I injectingTime 200 生命力注入装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 難易度設定の詳細 この難易度は、バニラの難易度(Mobの挙動など)とは全く関係ありません。 generalDifficultyの設定値の目安 0:ピースフル 1:イージー 2:ノーマル 3:ハード 0~3以外の数値を指定した場合は、ノーマルとして扱われます。 sapDropProbability・saplingDropProbability generalDifficultyで設定した場合 難易度 sapDropProbability SaplingDrop 0 4 24 1 6 36 2 8 48 3 16 56 その他 最初にやること まず、生命力を扱う装置二つを作ってください。 「生命力抽出装置」にVEList.txtで指定したアイテムを入れると、生命力が抽出できます。 抽出装置の生命力搬出面に「生命力注入装置」を設置すると、生命力が移動し、注入装置に蓄えられます。 注入装置の左側に苗木、右側に対応するアイテムを入れ、一定量の生命力をためると、対応する苗木が手に入ります。 この苗木をバニラと同様に育てると原木(自然)と葉が生成されます。 原木(自然)を破壊すると確率で樹液が手に入り、これを集めると対応するアイテムを手に入れることができます。 葉からの苗木のドロップ率はデフォルトでは低めに設定されているため、エンチャント「幸運」の使用をお勧めします。 樹液のドロップ確率の計算方法 1÷{(Configで設定された数値)×(木の種類による補正)} 例:星の木・難易度2の場合 1 / ( 8 * 4 ) = 1 / 32 = 0.03125 木のカスタマイズ機能の使い方 Configファイルの、General/Customカテゴリ、customTreesを編集することで、自由に木を追加できます。 「,」で区切り、以下の設定を順に記述してください。 名前指定の方法 [0/1/2] 0で無効、1でRegisterName、2で功績辞書名での指定になります。 希少度 [0~] 数値が高いほど希少なアイテムとして扱われます。 苗木を作成する際の生命力消費量や、樹液のドロップ確率が変わります。 色 [0~FFFFFF] アイテム・ブロックの表示に使う色を十六進法のRGB値で指定してください。 名前名前指定が1のとき(MODID) (RegisterName)MODIDはMODの登録名です。タイトル画面右下の「mods」ボタンで表示できるMODのリストから確認してください。バニラは「minecraft」です。RegisterNameはGameRegistryへの登録名です。ID一覧出力MODなどで確認してください。 名前指定が2のとき鉱石辞書名で指定してください。これもID一覧出力MODなどで確認してください。 メタデータ 名前指定が1のときのみ指定してください。 指定しなかった場合もしくは「32767」を指定した場合は、 どのメタデータのものからでも苗木を作ることができますが、結晶から作れるのはメタデータ0のものだけです。 例:[1.7.10]Beta 1.0.0でのデフォルト設定を適用する場合 +... S customTrees 2,3,FFFF00,StarWoods material,0 2,0,3F3F3F,minecraft coal,0 2,0,FF3F3F,minecraft redstone,0 1,2,4AEDD1,gemDiamond 1,0,FFFF3F,dustGlowstone 2,0,B06767,minecraft netherrack,0 2,0,856D5E,minecraft soul_sand,0 1,0,F0EDE9,gemQuartz 1,0,D8D8D8,ingotIron 1,1,FFFF0B,ingotGold 2,0,3C3056,minecraft obsidian,0 1,1,67F59D,gemEmerald 1,0,C47222,ingotCopper 1,0,9EA1A3,ingotTin 1,0,C0C0C0,ingotSilver 1,0,7B7C7D,ingotLead 2,3,DCD6FF,minecraft nether_star,0 2,2,D5E965,minecraft magma_cream,0 2,2,CBD6D6,minecraft ghast_tear,0 2,2,2CCDB1,minecraft ender_pearl,0 2,1,84C873,minecraft slime_ball,0 2,1,C45F6B,minecraft spider_eye,0 2,1,FFF32D,minecraft blaze_rod,0 2,1,474D4D,minecraft skull,1 2,0,C08862,minecraft rotten_flesh,0 2,0,FFFFEB,minecraft bone,0 2,0,8A8A8A,minecraft gunpowder,0 2,0,FFFFFF,minecraft string,0 2,0,DFCE9B,minecraft egg,0 2,0,FFFFFF,minecraft wool 2,0,C65C35,minecraft leather,0 1,0,2D2D2D,dyeBlack 1,0,FF0000,dyeRed 1,0,00FF00,dyeGreen 1,0,7F4040,dyeBrown 1,0,0000FF,dyeBlue 1,0,7F00FF,dyePurple 1,0,007FFF,dyeCyan 1,0,7F7F7F,dyeLightGray 1,0,3F3F3F,dyeGray 1,0,FF007F,dyePink 1,0,7FFF00,dyeLime 1,0,FFFF00,dyeYellow 1,0,00FFFF,dyeLightBlue 1,0,FF00FF,dyeMagenta 1,0,FF7F00,dyeOrange 1,0,FFFFFF,dyeWhite 1,1,C8C8C8,ingotNickel 1,1,808C88,ingotAluminum 1,1,C0C0C8,ingotOsmium 1,1,E5E4E2,ingotPlatinum 1,1,A7FFFF,ingotMithril 1,1,0047AB,ingotCobalt 1,1,F48A00,ingotArdite 1,1,C8C8D2,ingotManganese 1,1,FF003F,gemRuby 1,1,003FFF,gemSapphire 1,1,3FFF00,gemPeridot 1,1,E6E6EB,ingotZinc 1,1,FF7DFA,gemOfalenRed 1,1,FAFF7D,gemOfalenGreen 1,1,7DFAFF,gemOfalenBlue 1,1,FFFFFF,gemOfalenWhite 生命力関連の設定 Configフォルダ内に生成される「StarWoodsVEList.txt」を編集することでアイテム・ブロックの持つ生命力の値を設定できます。 鉱石辞書名かRegisterNameでアイテムを指定し、「,」で区切って生命力量を記述してください。 RegisterNameで指定する場合は必ずメタデータも指定してください。 例 小麦の設定cropWheat,1024 かぼちゃの設定minecraft pumpkin,0,1024 コメント 星の樹MODに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 星の木の苗木 (自然)はどのバイオームで発見できますか? - ノノタタ 2015-11-05 03 20 44 バイオームに関係なく、草ブロックの上に低確率で生成されます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 50 10 連投すみません 星の木を伐採した時、葉が消えないのですが仕様でしょうか? StarWoods-[1.7.10]Beta 1.0.0E - ノノタタ 2015-11-05 03 29 07 仕様です。星の樹MODの葉ブロックは自然に消滅することはありません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 51 11 御早い回答ありがとうございます。普通の木と同じように、伐採した際に葉ブロックが消えるようにconfigで設定できますか?できないならばできるようにしていただけると嬉しいです。 - ノノタタ 2015-11-05 23 11 58 ご意見ありがとうございます。次のバージョンアップの際に実装してみることにします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-06 08 11 49 晶析装置についてです。晶析装置の中に樹液を一つだけ入れても結晶ができて、結晶を一つだけ入れても対応したアイテムができます。これはバグですか? - airou1117 2015-12-15 18 44 51 ご報告ありがとうございます。バグですので、次のバージョンアップで修正します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 08 45 25 生命力抽出 注入装置が作れません どうすればよいのですか - s 2016-04-24 19 40 43 レシピかぶりでほかのMODで追加されたアイテムができてしまうのでしたら、Crafting ExなどのMODの導入をお勧めします。バニラの葉で囲んでいるのにクラフト結果がない場合は、MODの構成や詳しい状況などを教えていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-24 20 16 52 確認出来ました 返信遅くてすみません m(__)m - s 2016-05-04 19 52 43 名前
https://w.atwiki.jp/dosufango/pages/12.html
VC有り無しによってMODのおもしろさが変化しちゃうのでVCしながら遊んだ場合投票結果含めての順位 一位 Fortress Forever TFCをできるだけソースエンジンで再現してる コンクがあればご飯3杯いける空飛びまくりでCTFやるならこれっきゃない! 公式 http //www.fortress-forever.com/ 二位 Zombie Master ゾンビの司令官(RTS)vs サバイバー(FPS)によるOBJ形式のMAPがメインなMOD ZPSと違ってこれは立て篭もりMAPがおもしろくない ガソリン缶が諸刃の剣で自爆が怖い 必死に逃げて! MAPのトラップなどが凝ってるのがありおもしろい 公式 http //www.zombiemaster.org/ 三位 Dystopia 防衛VS攻めの未来的なMAO サイバー空間の発想がすばらしい 武器、装備の種類も豊富バランスも結構いいと思う 公式http //www.dystopia-game.com/ 四位 Insurgency 地味といわれると地味だが戦略と仲間との連携MAPの乾いた感じ雰囲気もいいです 公式 http //www.insurgencymod.net/ 五位 Pirates Vikings and Knights II ヴァイキング、ナイト、パイレーツの三つ巴で宝を奪い合ったり CPを取り合ったりするMOD パイレーツの爆弾、ヴァイキングの二刀流、鳥で攻撃などおバカ要素たっぷり VCでギャーギャー騒ぎながら遊ぶと最高なMOD 公式 http //pvkii.com/ 六位 Hidden 透明強化人間1対海兵隊複数で戦うMOD レーダー、センサーなどちょっと使いにくい装備を使いながら 透明人間を探して殺す緊張感がたまらない 公式 http //www.hidden-source.com/ 七位 Source Forts ブロックを使い防壁、抜け道を作り敵の侵入をこばみつつ戦うCTF いかに工夫して敵の侵入を防ぐかが腕の見せ所 公式 http //www.sourcefortsmod.com/ 八位 Iron Grip RTSとFPSを合わせたMOD レジスタンス側はVCで連携をとって戦うのが熱い ロケラン兵やってる人に戦車破壊を頼んだり(ロケランで歩兵へのダメは少ない) マシンガンで歩兵なぎ倒してもらったりと(マシンガンでは戦車が壊せない) 職毎に役割分担がしっかりできていていい ただRTS側は操作が難しいため初心者がやるととたんにクソゲーになってしまう 公式 http //www.isotx.com/index.php 九位 Zombie Panic source 初プレイのときはクソゲーに感じるかもしれないけど 弾薬収集の楽しさ、集めてる途中に襲われないかという緊張感 立て篭もりしてるときの絶望感、 目的、こつがわかるとおもしろくなってくる 公式 http //www.zombiepanic.org/site/index.php 十位 JailBreak Source ケイドロ 殺されると牢獄に閉じ込められる脱走もできる 見方に扉あけてもらうか自力で難しい通路を通って脱出するか チーム全員が牢屋送りになると負け おもしろいけどすぐ飽きる 負けたときの演出は必見 公式 http //www.jailbreaksource.com/ ランク外 DBS クソゲーおぶクソゲー ドラゴンボールってどんなマンガだったか忘れそうになる内容 見た目、爽快感、操作性、全部微妙という悲しいMOD 公式 http //www.preknown.com/ International Online Soccer Source 見た目を裏切らないおもしろさ^p^ 公式 http //ios.planethalflife.gamespy.com/ D.I.P.R.I.P ミサイルだのマシンガンだの装備された車で戦うMOD 操作性最悪、ガードレールなどのプロップスが壊れまくる点だけは評価できる 公式 http //www.diprip.com/news.php5 未体験のため評価できないMOD誰かおもしろいかどうが教えて^p^ Empires 公式 http //empiresmod.com/ Insects Infestation 公式 http //www.insectsinfestation.com/ Eternal Silence 公式 http //es.spawnpoint.com/splash/